Книга также дает представление о реальной силе плохих идей и о том, почему они тоже прилипают, несмотря на то, что они ошибочны. Мы либо служим нашим клиентам, в каждой строке нашей истории либо свергаем их в замешательство; мы либо создаем музыку, либо создаем шум. Автор книги произвел революцию в маркетинге, предложив использовать для продвижения брендов методику сторителлинга и основы классической драматургии. Так как мы все еще очень мало знаем о мозге и поэтому не можем расшифровать наши ключевые мотивационные рычаги и модели принятия решений.
Из книги вы узнаете, как вести себя уверенно в социуме; с помощью предложенных техник сможете присоединиться к любой беседе и найти общий язык с людьми. Да, и поймете, когда лучше держать язык за зубами и что делать, если все-таки сболтнули https://deveducation.com/ лишнего. Книга для тех, кто хочет понимать интонацию шрифта и разбираться в тонкостях типографики. Она демонстрирует на простых и привычных примерах, что типографика – не искусство для избранных, а мощный инструмент, который доступен всем.
Она подойдет всем, кто хочет развивать свои творческие навыки и применять их в дизайне. Особенно это касается тех, у кого предыдущая ниша совсем не соприкасалась с творчеством. Но даже если это так, то не стоит переживать и думать, что ничего не получится. Все эти установки – «я не творческий», «во мне нет креатива» и прочее – не имеют ничего общего с реальностью. Книга Лебедева поможет сформировать дизайнерское чутьё у новичков и станет предметом увлекательной дискуссии для профессионалов.
Возможно, столь односторонний подход не очень справедлив, но такова уж природа бизнеса услуг. Программы точно так же должны помалкивать о собственных проблемах и высказывать интерес к моим. У компьютера нет своего эго и для него не существует запретных тем, поэтому он идеально подходит на роль доверенного лица, но ведет себя, как правило, противоположным образом». Используйте это комбо чтобы выделиться из толпы и создать сильное впечатление на пользователей.
В книге собраны его размышления о том, каким должен быть хороший пользовательский интерфейс и дизайн в целом. Каждая глава написана простым языком и не занимает более пары страниц. Создатели каждой вещи думают в первую очередь об удобстве, а не красоте. Если вы придумаете невероятно красивый дизайн, который неприменим в реальной жизни, это будет дизайнерский провал.
В книге представлен процесс из четырех этапов, который позволяет формировать привычки покупателей. А продукты, формирующие привычки, позволяют регулярно возвращать потребителей без агрессивного маркетинга и дорогой рекламы. Полезная книжка для креативщиков, художников, писателей и UX-дизайнеров.
Автор книги, эксперт по поведенческому дизайну и потребительской психологии, рассказывает о четырех этапах, на которых формируется привычка у покупателя. А продукты, формирующие привычки, позволяют возвращать пользователей без больших затрат на рекламу. В книге собраны десятки упражнений для тренировки художественного зрения – эти техники научат вас создавать красивые и запоминающиеся иллюстрации.
Лучших Книг В Помощь Начинающему Дизайнеру
К такому выводу пришел Алан Купер — один из лучших и самых опытных дизайнеров США. Его называют отцом Visual Basic, потому что он предложил принцип связи языка и графического интерфейса. Чтобы узнать все тонкости профессии UX-дизайнера, познакомьтесь с каждой из этих книг по UX-дизайну. Без них вам не создать продукт с впечатляющим пользователя интерфейсом, а именно от этого зависит, как долго продукт сможет просуществовать. Не много дизайнеров думают о тексте в интерфейсе, ведь это не их прямая обязанность.
Книга помогает продуктовым командам в тестировать гипотезы о новых продуктах за 5 дней. Это как всем знакомая школа дизайн-мышления, только более продвинутая, реактивная и результативная. В книге есть чек-лист, упражнения и приемы, которые помогут доточить ваши идеи и сделать их более притягательными. Именно благодаря развитому вкусу мы можем создавать целостные и приятные цельные решения. Книга помогает осознать, что дизайн – это серьезное достойное дело, в котором много бесконечного развития и польза для мира. Нир Эяль – эксперт по поведенческому дизайну и потребительской психологии.
Используйте опыт и советы профессионалов, а также создавайте свои правила. Главное, не забывайте заботится и предугадывать потребности посетителей сайта и грамотно пользоваться терминологией из области UX-исследований. Подробное руководство по работе с кодом, имеет множество полезных ссылок, читается легко и быстро. Уже давно стало понятно, что мобильный интернет побеждает в борьбе за пользователей.
One Hundred Главных Принципов Дизайна Как Удержать Внимание, Сьюзан Уэйншенк
Полезная книжка для креативщиков, художников, писателей и UX/UI-дизайнеров. Одно из базовых понятий дизайна – это цвет, с которым важно уметь обращаться, чтобы добиваться потрясающих результатов в своих работах. Эта книга подойдет для любой сферы дизайна – будь вы графический или UX/UI-дизайнер. Если вы только недавно начали познавать азы веб-дизайна, то это книга для вас. Она поможет понять, как завоевать внимание клиента и заставить его выполнить целевое действие – например, заказать услугу на сайте.
- Это издание станет настоящим наставником для тех, кто хочет развить вкус и перенять опыт настоящего профессионала.
- Главы книги посвящены подготовке коммерческого предложения, экосистеме проекта, SEO, прототипированию, переходу от проектирования к разработке и тестированию дизайна.
- Такой подход – отличный вариант для начинающих дизайнеров, ведь книга без сложной терминологии и воды – это идеальная дорога для погружения в данную сферу.
- Почему так много людей терпят неудачу в своих художественных начинаниях и творческих проектах?
- Эта книга была написана специально для начинающих графиков, типографов и оформителей выставок.
Внушительного размера издание представляет собой экскурс по истории типографики и глубокое исследование особенностей шрифта. Причем настолько подробное, что автор ui ux книги тщательно анализирует каждую букву русского алфавита. Книга – призыв к профессионализму, художественной честности и драйву, в какой бы области вы ни работали.
Углубленное Изучение Практик Проектирования Пользовательского Опыта
Кен Косиенда – главный инженер программного обеспечения iPhone, работавший в «золотой век» компании вместе со Стивом Джобсом. Магия Apple – это ее ПО и в книге Кен Косиенда рассказывает, как создавались самые важные программные продукты в истории компании. Интересный исторический рассказ о формировании правил в мире дизайна и о том, как эти правила изменили общество. Авторы пишут об исследованиях, профессиональном опыте и иллюстрируют принципы дизайна примерами из реальной жизни.
Когда мы создаем дизайн продукта, часто углубляемся в детали и не видим, как люди воспринимают продукт и на самом деле ведут себя. Последняя книга, о которой мы поговорим, была написана выдающимся дизайнером – Германом Цапфой. Это издание станет настоящим наставником для тех, кто хочет развить вкус и перенять опыт настоящего профессионала. Книга может показаться довольно сложной для начинающих, поэтому лучше стоит использовать ее тогда, когда вы уже будете погружены в сферу дизайна. После прочтения она поможет вам легко работать с макетами сайтов, мобильных приложений и постеров. Еще одна книга для тех, кто хочет развивать свои навыки в типографике.
Автор книги – дизайнер, который в совершенстве владеет искусством создания фирменного стиля. В этой книге он раскрывает профессиональные секреты, чтобы показать, как дизайн функционирует в реальном мире. Русскоязычных пособий, в названии которых встречается термин «UX-дизайн» очень мало, и эта — одна из них.
Это издание должен прочитать каждый начинающий и уже устоявшийся дизайнер. Пол Рэнд написал книгу, которая никогда не потеряет своей актуальности. Вам может показаться, что шрифт в дизайне – это второстепенное, но после прочтения этой книги вы удивитесь, как можно выражать свои мысли простой Гельветикой или изящным Корморантом.
Война за креатив – это небольшая книга, которая поможет вам победить злейшего врага – сопротивление. Когда внутри страх и непонимание – те качества, которые присущи каждому начинающему и даже устоявшемуся дизайнеру. Один из отцов первых графических интерфейсов Джефф Джонсон уверен, что неправильный дизайн может полностью перечеркнуть труды разработчиков. Чтобы этого не произошло, нужно не просто знать основы графики, но и разбираться в психологии. И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, которые, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Mac OS и Android. Джейми Леви с девяностых годов занимается проектированием интерфейсов и преподаванием.
Главное в этом вопросе придерживаться стратегии непрерывного развития и делать шаги длинной в 1%. Так потихоньку и будет развиваться дисциплина – основа привычки развиваться и привычки достигать. Авторы описывают навыки, которыми должен обладать UX-проектировщик, и дают пошаговые инструкции на каждом этапе работы. Многолетний опыт работы в сфере дизайна помогает Бейруту глубоко анализировать вопрос и при этом писать просто, понятно и с юмором.
В бизнесе лидерство означает, что клиенты будут продолжать поддерживать вашу компанию, даже если вы отступитесь. Потому что их зажигает сама причина, ради которой вы занимаетесь этим делом. Когда пользователи постоянно находят ценность в продукте, они с большей вероятностью поделятся этим со своими друзьями. Чем важнее какое-либо стремление нашей души для нашего развития, тем больше Сопротивления мы будем испытывать, следуя ему. Автор фокусируется на заклятом враге каждого творца – сопротивлении, на том как оно мешает нам достигать целей, если мы ему позволяем.
Успех проектов заключается в понимании своего клиента, умении доносить ценность дизайна и качественной презентации своей работы. Майк делится практическими рекомендациями и анализирует рабочие эпизоды. Эта книга не только для тех, кто работает с иллюстрациями и хочет стать гуру популярного пакета Adobe.
Именно поэтому программированию должно предшествовать проектирование взаимодействия. Несколько тысяч специалистов работают в калифорнийском офисе компании. Но лишь небольшая группа людей была у истоков создания знаменитого программного обеспечения Apple.